[ SYS // MAJOR UPDATE · PRO 3.0 BETA ]

无策BP Pro 3.0

自由BP模式、账号与好友系统、观众席互动、BP调整阶段与无策D3.2模型全面上线——从练习到实战的完整教练工作流。

DAN PRO LOGO
NEW · 内测 经理模式 经营自己的电竞俱乐部——转会市场签约选手、排兵布阵、训练养成,雇佣 KPL 名帅压阵,打经理挑战赛与经理排位冲击巅峰榜。 立即进入 →
PRO 3.0 BETA — 本次更新
01
自由BP模式NEW

无需开房即可练习 BP:自选英雄池、BO 比分计板、上局复盘预览。

FREE BP
02
账号与好友系统

注册登录、战绩档案与好友邀请——数据跟随账号走。

ACCOUNT & FRIENDS
03
观众席互动

联机对局新增观众弹幕、应援打气与砸鸡蛋彩蛋,观战也能上桌。

CROWD & DANMAKU
04
BP调整阶段

选人结束后新增换边与出手顺序调整环节,AI 对局支持设置判决模式:人工判决与 AI 判决。

ADJUST PHASE
05
AI对局梯度榜NEW

新增 AI 对局梯度榜:根据 AI 对局成绩分档定级,训练水平一眼可查。

AI GRADIENT RANK
06
无策D3.2模型

模型从 D3.1 升级至 D3.2:评分定标校准全面重构,赛后评分更稳、更贴近真实教练判断。

D3.2 MODEL
07
KPL 数据中心优化

进入季后赛阶段,「晋级预测」暂时下线;英雄数据新增自定义日期筛选与全新卡片 UI;自定义对阵优化,支持排除单个英雄。

DATA CENTER
08
体验升级

BP对局记录海报 UI 全新设计,贴近 KPL 板子风格;BP 画布支持双指缩放与平移,聚焦关键选位;英雄池新增分路标签栏;英雄新增三维数据卡(伤害 / 控制 / 视野)与悬浮数据卡。

UX REFRESH
[ ARCHIVE // 2026 SUMMER · AUTUMN ]  Pro 2.0 · 2.1 · 2.2 · 2.5 历史更新公告
PRO 2.5 — 2026 SUMMER UPDATE
NEW
账号系统

注册与登录,场次、胜率、常用英雄永久记录,好友关系跟随账号。

ACCOUNT
01
自定义对阵

任意两队多维交叉统计,历史交锋一目了然。

COMBO ANALYSIS
02
临场参谋BETA

系列赛中途接入,配置双方已用英雄后随时召唤 AI 参谋。

ADVISOR MODE
03
无策BP小助手BETA

基于无策BP模型大数据的 AI 问答,英雄克制、阵容搭配一键咨询。

BP ASSISTANT
04
BP路线查询BETA

KPL 数据中心新模块,以画布思维导图逐层剥开真实赛场 BP 路线。

BP ORDER EXPLORER
PRO 2.0 · 2.1 · 2.2 — 2026 SUMMER
01 — 晋级概率

晋级概率
预测引擎

实验性功能 · 预测结果会随赛程数据动态变化,仅供趋势参考

数据中心全新模块「晋级概率」正式上线。基于实时赛程数据与积分榜状态,自动计算每支队伍在常规赛结束后的晋级/淘汰概率——不再靠人工推算,打开即看。

每支有淘汰风险的队伍都会生成完整的晋级条件链:从自身比分要求、其他比赛必须结果、积分与净胜局分析、胜负关系到概率评估,五步拆解关键晋级路径。点击队伍行即可展开详情。

  • 实时拉取赛程数据,比赛完赛后自动更新分析结果
  • 多支队伍并行分析,动态覆盖关键晋级场景
  • 晋级条件链:自身比分 → 其他比赛 → 积分净胜局 → 胜负关系 → 概率评估
  • 低概率队伍自动展开完整理论晋级路径(如全胜条件、必须赛果等)
  • 季后赛前作为预测功能持续运行,局势变化实时反映
晋级概率 · B组概率概览
WST
79.0%
上海RNG.M
55.0%
西安WE
26.0%
武汉eStarPro
24.0%
佛山DRG
15.0%
深圳DYG
0.02%
条件链示例 · DYG
第一步 · 自身条件
必须赢下剩余2场,并争取更有利的小局比分
第二步 · 其他比赛条件
5场比赛全部必须特定结果(DRG胜WE、ESTAR胜RNG...)
第五步 · 概率评估
综合当前赛程与关键赛果,晋级机会约为 0.1%
示例数据 · 点击队伍行展开完整条件链
FIG.01 — QUALIFICATION TREND ENGINE
02 — 阳光模式

深色 / 阳光双主题

数据中心全线模块新增阳光模式——浅色背景、柔和配色、清晰对比,在强光环境或长时间使用场景下视觉体验更佳。一键切换,所有模块同步适配。

别骂了,现在不瞎眼了。每个模块的表格、图表、卡片、进度条都经过独立调色,确保数据可读性与视觉层次不丢失。

  • 数据中心首页、比赛详情、英雄数据、装备铭文全线适配
  • 阳光模式独立配色体系:青绿色强调色、柔和灰白背景
  • 每个模块内置切换按钮,主题选择自动记忆
  • 晋级概率模块在阳光模式下进度条与条件链同步适配
双主题对比
DARK MODE
WST
DYG
条件链 · 第一步
必须赢全部2场剩余比赛
SUNNY MODE
WST
DYG
条件链 · 第一步
必须赢全部2场剩余比赛
◐ DARK
☀ SUNNY
FIG.02 — DUAL THEME SYSTEM
03 — 装备铭文查询

装备与铭文
多维查询引擎

数据中心新增「装备铭文查询」模块。选择英雄即可查看该英雄在职业赛场的出装搭配铭文配置,支持按比赛、按选手、按位置多维筛选。

无策系统做了大量数据清洗。每一个英雄的装备出装顺序、铭文搭配方案、分路出装差异一目了然。点击装备图标可查看详情,点击选手可筛选特定选手的出装偏好。装备与铭文双Tab切换,查询效率翻倍。

  • 英雄维度:选择英雄 → 查看全部出装与铭文方案
  • 比赛维度:选择比赛 → 查看双方阵容装备详情
  • 选手维度:选择选手 → 查看个人出装偏好与铭文习惯
  • 装备/铭文双Tab切换,支持阳光模式适配
  • 分路位置筛选,对抗路/打野/中路/发育路/游走独立分析
装备铭文查询 · 功能矩阵
装备查询
英雄出装 · 比赛装备 · 选手偏好
铭文查询
英雄铭文 · 分路搭配 · 选手配置
夏洛特 · 对抗路 出装示例
1
2
3
4
5
6
出场 35 场 · 胜率 58% · 主流出装方案
示例数据 · 装备与铭文双Tab切换查询
FIG.03 — EQUIPMENT & INSCRIPTION
01 — KPL 数据中心

赛事数据
深度分析引擎

构建了一套完整的赛事数据规范化处理管线(Normalization Pipeline)。原始赛事数据经过分路推断映射、跨源对齐校准后,进入结构化分析层——英雄组合协同度张量建模(Synergy Tensor Modeling)、楼层阶段应对关系有向图提取(Directed Graph Extraction)、BAN 位频率分布核密度估计(Kernel Density Estimation)、战队偏好画像无监督聚类(Unsupervised Clustering),全部在一套统一的数据模型下完成。

不再是简单的数据搬运。每一份赛事数据都经过多维指标交叉计算与贝叶斯胜率修正(Bayesian Win-Rate Correction),小样本对局自动降权、大样本数据置信度提升,最终呈现为可直接辅助决策的分析结论。一键化身数据分析师,让执教团队拥有职业级的数据洞察力。

  • 协同度张量建模:英雄组合协同度矩阵化计算与胜率聚合
  • 有向图应对提取:楼层阶段应对关系图结构与 Tier 分级
  • 核密度估计 + 无监督聚类:BAN 位分布与战队偏好画像
  • 贝叶斯胜率修正:小样本降权、大样本提权,置信度自适应
  • 组合检索引擎:英雄组合 → 历史对局向量检索与回溯
KPL 数据中心 · 功能矩阵
比赛列表
赛程查看 · 对局详情
战队数据
战绩统计 · 数据分析
选手数据
KDA · 个人数据画像
英雄数据
出场率 · 禁用率 · 胜率
组合胜率
英雄搭配胜率矩阵
查阵容
英雄组合 → 历史对局
应对分析
蓝方Pick → 红方应对统计
巅峰千强数据
巅峰赛千强英雄统计
BP复盘
对局BP流程回放分析
英雄强度象限 · 版本环境
出场率 → 胜率 ↑ T0 主流强势 冷门强势 冷门弱势 版本陷阱 夏洛特 沈梦溪 马超 哪吒 白起 裴擒虎 李白 韩信 大乔 戈娅 关羽
示例数据,展示英雄强度分布 · 点大小映射 BAN 率
FIG.01 — DATA ANALYSIS ENGINE
02 — 无策D3.0模型

无策D3.0模型
深度重构

无策 AI 模型从 D2.3 跨代进化至 D3.0,决策链路体量同比上代增幅 128%,BP 评估维度趋近职业赛场教练组水平。旧版 D2.3 依赖线性加权聚合,克制关系按固定系数叠加,面对高密度克制阵容时评分虚高;D3.0 引入密度感知梯度衰减函数(Density-Aware Gradient Decay),克制密度越高、边际增益非线性收敛,从根源消除"叠甲式"评分失真。

阵容合法性校验从 D2.3 的软约束提醒升级为 D3.0 的拓扑级硬惩罚机制(Topological Hard Penalty)——分路占位冲突、核心位重叠、战术标签互斥直接触发结构性扣分,模型不再产出畸形阵容。评分闭环引入序贯博弈树剪枝(Sequential Game-Tree Pruning)与多目标帕累托优化(Multi-Objective Pareto Optimization),在克制收益与阵容协同之间自动寻找帕累托前沿。赛事级博弈样本全量注入评分回路,模型决策路径趋近真实赛场教练组的战术研判深度。

  • 密度感知梯度衰减:克制密度越高、边际增益非线性收敛
  • 拓扑级硬惩罚:分路冲突与战术互斥触发结构性扣分
  • 序贯博弈树剪枝 + 多目标帕累托优化,克制与协同自动寻优
  • 评估维度同比上代 +128%,趋近职业赛场研判深度
  • 赛事级博弈样本全量注入评分回路,数据驱动决策闭环
博弈链路 · 策略空间建模
D3.0 封锁域 争夺域 制衡域 博弈域 克制域 决胜域
模型代际能力拓扑 · 多维投影
克制建模 协同度计算 阵容校验 博弈深度 数据驱动 收敛速度 D1.0 D2.3 D3.0 +128% ↑
八类英雄战术分类体系
前排苏烈·盾山 保护太乙·蔡文姬 开团鬼谷子·关羽 切后马超·镜 消耗沈梦溪·女娲 射手核心敖隐·戈娅 法师核心海月·小乔 反切后东皇·张良
D3.0 核心能力矩阵
01
多维博弈空间建模
将 BP 决策从线性评分升级为六域策略空间建模,封锁、争夺、制衡、博弈、克制、决胜多维交叉计算
02
自适应评分收敛
三轮迭代收敛架构,每轮评估后自动修正权重偏差,输出趋近职业教练组研判深度的决策结论
03
战术向量分类体系
八维战术向量空间对全英雄进行结构化分类,阵容协同度与战术标签一致性纳入评分核心
04
赛事级数据驱动闭环
真实赛事博弈数据全量注入评分体系,模型决策从算法推演进化为数据驱动的赛场级智能
FIG.02 — D3.0 SCORING TOPOLOGY
03 — 巅峰对决
盲选机制 · BLIND PICK
蓝方
对抗路
打野
中路
发育路
游走
VS
红方
对抗路
打野
中路
发育路
游走
03:00提交后揭晓

巅峰对决
全量上线

不论 BO3、BO5、BO7 还是 BO9,只要进入最后一场决胜局,系统自动切换为巅峰对决模式。双方各自盲选阵容,在 3 分钟内将英雄填入五个分路槽位,提交后揭晓。

AI 阵容生成器基于真实赛事巅峰对决阵容构建自适应样本空间,通过 Compose 编排引擎对英雄协同度进行组合优化搜索,生成高协同度阵容,支持自动填充与手动调整双模式。

  • 决胜局自动检测,全赛制通用
  • 双方盲选,各自独立布置阵容,提交后锁定
  • 3 分钟倒计时,压力下的战术博弈
  • 揭晓阶段播放英雄语音,仪式感拉满
  • 支持与无策D3.0模型进行巅峰对决较量
  • 专属 BGM + 挑衅动画 + 自适应计时器
FIG.03 — DUEL CONTAINMENT FIELD
04 — 赛事回溯

赛事回溯
接入无策D3.0托管

导入历史对局后,不仅可以逐楼回放与复盘,现在还可以在任意未完成阶段选择一支真实战队交给无策D3.0托管。当身边没有联机对手时,另一侧仍可由你亲自操作,D3.0则接管指定队伍,把残局继续推演到完整BP。

托管不是另一套简化AI。系统直接复用AI对局BO9中的同源无策D3.0决策运行时,并读取赛事回溯剩余英雄池、当前BAN/PICK顺序与阵容结构;在此基础上,再叠加所选战队的英雄胜率、Pick率、Ban率、BP率、场次与楼层偏好,让模型既保持D3.0的大脑,又更接近该战队真实赛场习惯。

  • 从赛事列表一键导入历史对局,逐局还原BAN/PICK过程
  • 残局阶段可自由选择蓝方或红方战队开启AI托管
  • 与AI对局BO9共用同一套无策D3.0评分器、组合器与分路约束
  • 自动继承赛事回溯剩余英雄池与当前楼层,不重置既有BP内容
  • 战队画像加权:胜率、场次、Pick/Ban/BP率与楼层偏好共同参与排序
  • 托管状态独立运行,可随时关闭,不影响原AI对局BO9及其他模式
成都AG vs 重庆狼队
BO7 · 赛事回溯
G1
成都AG vs 重庆狼队
已完成 · 蓝方胜
G2
成都AG vs 重庆狼队
已完成 · 红方胜
G3
成都AG vs 重庆狼队
已完成 · 蓝方胜
G4
残局BP · 第7阶段
剩余英雄池已继承 · 等待继续推演
可托管
残局接管 · 无策D3.0
AI HOSTING ONLINE
BLUE SIDE · MANUAL
成都AG人工操作
VS
RED SIDE · WUCE D3.0
重庆狼队AI托管中
历史对局读取当前楼层
剩余英雄池继承已Ban/已Pick
无策D3.0同源BO9大脑
自动完成BP按阶段锁定
战队胜率画像 Pick / Ban / BP率 楼层偏好 阵容协同 Counter关系
赛事数据只提供战队偏好加权,最终BAN/PICK仍由无策D3.0统一决策。
以上为功能流程示意,不代表真实比赛结果
FIG.04 — TEMPORAL DATA STREAM
05 — BON 娱乐长盘

英雄不够?
莫慌。

HERO POOL EXPANSION
还有 LOL 英雄!

开启“王者荣耀 × LOL”混合英雄池,让两个游戏的英雄共同进入 BP 槽位,为超长系列赛补充更多阵容组合与娱乐可能。

BON 是面向娱乐赛与特殊挑战赛设计的自定义长盘模式,支持 BO11、BO13、BO15、BO17 及更高奇数局数。系统沿用原有全局 BP、比分累计、败方选边与决胜局巅峰对决机制,仅扩展系列赛长度与可选英雄池范围。

BON 模式参数将在开局前统一确认并锁定。联机模式下,房主配置经服务器同步至所有参赛客户端,以确保自定义局数、英雄池范围及 BP 环境保持一致。

  • 自定义任意大于 9 的奇数局数
  • 可选择王者荣耀英雄池或王者荣耀 × LOL 混合英雄池
  • 配置完成后锁定,比赛进行中不可临时调整
  • 随着系列赛延长,可用英雄持续减少;极端长盘中常规英雄池可能接近耗尽
Mixed hero pool · slot preview
王者荣耀 × LOL 英雄同场 BP
BO13BON ENTERTAINMENT
蓝色方 · 混合阵容BLUE SIDE
对抗路花木兰王者荣耀
打野李青LOL
中路王昭君王者荣耀
发育路金克丝LOL
游走张飞王者荣耀
红色方 · 混合阵容RED SIDE
对抗路剑姬LOL
打野王者荣耀
中路阿狸LOL
发育路公孙离王者荣耀
游走锤石LOL
房主统一配置服务器锁定规则双方客户端同步
槽位内容为功能展示示例,不代表实际英雄强度、分路适配或比赛阵容建议。
FIG.05 — MIXED HERO POOL
06 — 系统与模型迭代历程

系统与模型
迭代历程

系统从工具到平台经历三代跨越,模型从 D1.0 到 D3.0 完成两次代际跃迁。系统迭代与模型进化双轨并行,每一版都解决上一版的真实痛点。

系统版本迭代
v1.0 — v8.0
从工具到系统
从 BP 模拟工具起步,阵容评估、赛事分析逐步成型,完成从单功能工具到完整系统的跨越。
PRO 1.0 — 1.3.5
系统化重构与持续迭代
统一架构落地,功能矩阵逐步完善,赛事级数据驱动基础奠定,系统进入持续迭代阶段。
PRO 2.0
全栈架构重构
KPL 数据中心全链路接入,巅峰对决全量上线,赛事回溯落地,系统完成架构级全面跃迁。
模型代际进化
无策 D1.0
初代评分模型
线性加权评分体系,克制关系按固定系数叠加,构建 BP 决策的初始基座。
无策 D2.3
结构化迭代
引入克制关系衰减雏形与阵容合理性软校验,评分维度扩展,模型进入结构化优化阶段。
无策 D3.0
代际跃迁
非线性衰减机制、六域策略空间建模、赛事级数据驱动闭环,决策链路体量增幅 128%,趋近职业赛场研判深度。
系统 v1.0 — v8.0

从工具到系统

从 BP 模拟工具起步,阵容评估、赛事分析逐步成型,完成从单功能工具到完整系统的跨越。

系统 PRO 1.0 — 1.3.5

系统化重构与持续迭代

统一架构落地,功能矩阵逐步完善,赛事级数据驱动基础奠定,系统进入持续迭代阶段。

系统 PRO 2.0

全栈架构重构

KPL 数据中心全链路接入,巅峰对决全量上线,赛事回溯落地,系统完成架构级全面跃迁。

模型 D1.0 → D2.3

从线性评分到结构化优化

无策 D1.0 建立线性加权评分基座,D2.3 引入克制关系衰减雏形与阵容合理性软校验,评分维度逐步扩展。

模型 D2.3 → D3.0

代际跃迁

非线性衰减机制、六域策略空间建模、赛事级数据驱动闭环,决策链路体量增幅 128%,趋近职业赛场研判深度。

FIG.06 — REALTIME SYNC PROTOCOL
07 — 联机对局

联机对局
沉浸式教练体验

标准全局 BP、双边全局 BO9、BON 娱乐长盘与巅峰对决均支持实时联机。创建房间、分享链接,双方教练各自落座,还原真实赛事教练组的 BP 决策全流程。

不再是一个人模拟双方。每一位参与者各自操控己方阵容,对手的每一步操作通过全双工持久化通信链路低延迟推送——你面对的是真实的战术博弈,不是 AI 的模拟。

  • 联机模式覆盖:标准 BP / 双边 BO9 / BON 娱乐长盘 / 巅峰对决
  • 自定义队伍与选手:选择队伍后 LOGO 自动切换为队标,选手头像进入对应分路槽位
  • 全双工持久化通信链路:BAN / PICK / 计时 / 阵容揭晓,毫秒级延迟
  • FMVP 皮肤海报:选到选手的 FMVP 英雄时,英雄头像自动切换为 FMVP 皮肤海报
  • 链接一键分享,支持观战模式
联机房间 · 实时同步架构
蓝方教练
服务器
红方教练
选手槽位 · 自定义阵容
蓝方阵容
对抗路
选手ID
打野
选手ID
中路
选手ID
发育路
选手ID
游走
选手ID
VS
红方阵容
对抗路
选手ID
打野
选手ID
中路
选手ID
发育路
选手ID
游走
选手ID
队伍选中 · 槽位变身 & FMVP 皮肤海报
默认LOGO
队标
空槽位
选手头像
英雄头像
FMVP
FMVP
皮肤海报
选队伍后 LOGO→队标、槽位→选手头像;选到 FMVP 英雄时头像→皮肤海报
FIG.07 — MULTIPLAYER DRAFT ENGINE
08 — 升级数据

Numbers that
don't lie.

0全栈体量跃升
0新增功能矩阵
0决策函数拓扑空间
0无策D3.0模型算力增幅
0核心决策链路增量
04 — 开启新征程

准备好 了吗

临场参谋 · AI辅助问答 · BP路线查询 · 自定义对阵,等你来战。